マサキの暇潰し日記(仮)

1人でも遊べるソリティア系デッキが好きな人

猫魔轟神

暑いか天候が優れないかで遊びに出掛ける気が起きないので、魔轟神を雑に考えて繋ぐ。

と言っても、TFSPで似てる何かを適当に回してるだけのエアプですが。

モンスター28
1エフェクトヴェーラー
1キーマウス
3クリッター
2黒き森のウィッチ
1ゼンマイニャンコ
3増殖するG
2灰流うらら
1ペロペロケルペロス
魔界発現世行きデスガイド
1魔轟神クシャノ
2魔轟神グリムロ
1魔轟神獣ガナシア
2魔轟神獣キャシー
2魔轟神獣ケルベラル
2森ノ聖獣ヴァレリフォーン
1森の聖獣カラントーサ
2レスキューキャット

魔法9
エアーズロックサンライズ
1死者蘇生
2ツインツイスター
ブラックホール
3魔獣の懐柔

罠5
1神の警告
1神の宣告
3戦線復帰

エクストラ15
2魔轟神獣ユニコール
1AOJカタストル
1ナチュルビースト
1魔轟神レイジオン
1瑚之龍
1月華竜ブラックローズ
1氷結界の龍トリシューラ
1神騎セイントレア
2NO.64古狸三太夫
1機装天使エンジネル
1リンクリボー
1ミセスレディエント
1デコードトーカー

【コンセプト】
若干レスキューキャット使いたかった、エラッタされたけど懐かしい気持ちを感じた。
1枚で白枠黒枠に繋げられる猫や懐柔だったり、クリッターやウィッチを使ったシンクロで消費を抑えながら、切り返しを中心に毎ターン何かしら出せる状態を作ります。
最終的に狙えるなら、ユニコール+手札誘発を目指します。
ていうか、相変わらず魔轟神名乗れる枚数に達してなさそうなのが困る(汗)

【カード解説】
1ヴェーラー
うららよりカードパワー落ちると思いますが、タイミング的にユニコールと合わせやすいかなと思い、クリッターウィッチの選択肢でピン。

1キーマウス
相手の場に何か居るなら懐柔でこれとユニコール出せる2枚出すと手札減らさずにユニコールを出せるのと、懐柔からナチュビ出せる選択肢が欲しかったので。
それ以外の役割が弱いのでピン。

3クリッター
2ウィッチ
状況に応じたカードを引っ張る為のカード、序盤の猫、ユニコールと合わせる為の手札誘発といった感じ。
ウィッチ復帰伏せからウィッチで猫持ってきて復帰でウィッチ、次々ターンに猫で星5になるようリクルートしてトリシューラ出すのは鉄板。

1ゼンマイニャンコ
懐柔からナチュビ出すのにキーマウス、カラントーサに加えて星2地属性獣を最低でもあと1枚採用率しないといけなかった為、単体でも機能しそうなのがこれだったため。
ヴァレリフォーンからバウンスの選択肢でもある。

3増殖するG
基本は展開対策の手札誘発ですが、タイミングがフリーなのでユニコールと合わせやすさトップクラス、いざとなったらクシャノやツイツイで出したケルベラルと白枠黒枠になります。

2灰流うらら
手札誘発としてはトップだとは思いますが、ウィッチから引っ張れないので1枚ヴェーラーにしました。

1ペロケル
猫から持ってこれて、墓地で仕事するってマジ!? でも引きたくはないのでピンです。

1デスガイド
クリッターかクシャノの選択肢を取りながら黒枠青枠に繋げられるので。
その他グリムロ効果の補佐。

1クシャノ
ツイツイと比較して奇襲性はほとんど無いですが、ガイドから持ってこれて、各種魔轟神を使いやすくするため。

2グリムロ
魔轟神のキーカードなのですが、ステータス優れない展開札か範囲が広くはない除去札にしかなれないのでフルでは積みませんでした。
獣絡みのカードやデスガイドで条件は満たしにくいことはないですが、枚数も多くはないのでこれでいいかと。

1ガナシア
クシャノ+何かの何かで一番動きやすいのがこれだった為。
クルスは猫で出せないので最低限猫の選択肢になれるこちらを優先しました、瑚之龍やエンジネルになりやすいのもプラス点。

2キャシー
魔轟神の除去札担当。
ツイツイと合わせてフリチェ最大3枚除去、クシャノを回収しながらの除去とアドバンテージを維持しながら盤面触れられるので使う機会そこそこある魔轟神なので2枚。

2ケルベラル
懐柔で最も出す魔轟神獣、ユニコールになる獣、ヴァレリフォーンと合わせて3面展開とかもよくします。
懐柔+グリムロの手札でミセスと三太夫の盤面作れるように2枚。

2ヴァレリフォーン
低レベル獣を蘇生できる獣、ニャンコやカラントーサの効果を使って除去にも繋げられます。
手札コストも魔轟神獣捨てるとお得な気持ちになれます。
まぁ、魔轟神獣が多くはなく、何回も使いたい効果ではないと判断したため2枚に抑えて1枚エアーズロックにしました。

1カラントーサ
ヴァレリフォーンでキャシー捨ててこいつを蘇生すると2枚破壊しながら黒枠になれるので懐柔や猫で優先して出します。
単体で機能しないのでピン。

2レスキューキャット
エラッタされたとはいえ、おかえりなさい、君の帰りを待ってた。
ベルン不採用なので白枠には単体では星4~5にしかなれませんが、昔と比較して黒枠の三太夫の選択肢もあるので困らないです。
森の聖獣の効果使えないのは残念ですが、それを考慮しても魔轟神にとってありがたいカードです、1枚で状況に応じたカードになれるのはやっぱり頼もしい。

エアーズロック
3枚目のヴァレリフォーンでしたが、猫とかユニコール蘇生できるじゃんと思い、とりあえず枠。
弱体化効果忘れがちなのは俺だけではないと信じてる。

1蘇生
ブラックホール
何も考えないで入れてます、基本は切り返し札である。

2ツイツイ
コズサイと迷いましたが、魔轟神だしこちらでいいかと適当にバック割りの役割で入れてます。
ヴァレリフォーンと手札コスト喧嘩することもあるので2枚。

3懐柔
制約ありますが、白枠黒枠に繋げられるパワーカード。
ナチュビ出す、手札状況実質無しユニコール、カラントーサ落とし、グリムロの効果に繋げる、三太夫で切り返しと色々できますが、これに構築縛られたくないので条件満たした獣は多くはないです、獣引いて選択肢縮めたくないのでこれ引いたら早めに使うのが吉です。

1警告
1宣告
優勢時のユニコール突破が大体モンスターなのでそのモンスターを潰せるカード欲しくて入れました。

3復帰
クリッターやウィッチを蘇生してチューナー出して消費を抑えながら白枠に繋げるのと油断した相手に手札調整してユニコール出して効果潰したり。

メインにもっと罠とか開闢とか積みたいけど枠が無かった…

徐々に説明適当になってきたので終了。
多分続きは書かない。

第五回いきいき対戦会の簡易なんとかと使用デッキ

いきいき優勝できて嬉しいので記念的な記事。

【天馬エリーゼ

1可憐な忍エリーゼ(主人公)
3暗夜の妹姫エリーゼ
2可憐な妹エリーゼ
4可憐な戦術師エリーゼ
4暗天の明星エリーゼ
4暗野に咲く姫花エリーゼ
4強運の竜騎士ルッツ
4空飛ぶ暗殺者ベルカ

4戦うお姫様クレア
マムクートプリンセスチキ

4暗闇の遊女インバース
4永遠の幼子ノノ

4半人前の天馬騎士シャニー
4魔導の申し子ニノ


【コンセプト】
制圧するまでの戦闘が不利にならないように天馬支援で補うエリーゼです。
4ターン目ニノ、5ターン目チキ、6ターン目ノノニノを基本の動きと考えると他のキャラは場に出るタイミングが無い、もしくは遅いので色々と不採用、その枠を上記のキャラ及びエリーゼの被弾を抑える目的での天馬です。

【色配分とか】
エリーゼ有する黒が半分、他は8:8:8と雑。
天馬あると言っても所詮エリーゼなので被弾でオーブ割れるし、回収もできるので回すことに問題ありません。
後になって考えるとインバースが便利だったので、青を増やして良さげだったかもしれません。

【各種カード解説】
省略、天馬以外はエリーゼにありがちなカードですし、天馬の目的は前述の通りなので。

【いきいき終えての反省】
・ニノでの回収ができるのでエリーゼはもっと減らしてもよかった。

・魔法系多い読みしたが、メイの存在やミカヤの支援X、ウィニーの弓支援があったので序盤の60、CC後の90では被弾しやすかった。攻撃時ともかく受けはコンセプトの意味が無かった。

・天空の紋章は捲っても使わなかった場面が少なくなかった、場に出して戦闘をこなせるキャラを天馬枠に使ってよかった。

・予選3ー1なので、完全勝利ではない。


・睡眠不足。

・駅の到着早すぎた。

・決勝トーナメントお腹空いてた。

・結局IPいくつあったんだろ?

・優勝した割には津田沼ではただ居ただけ感強い。

・中華料理よく知らなくて周り任せ。

・周りのテンションについていけてない。

・知ってるラブライブの曲の時くらいハジけてよかったでしょ?

・後半疲れと眠気で何もしてない。

・準津田沼勢って何だ?


・そして何より同人誌は強者の勲章なのでは?とりあえず受け取って後で考えるとかすればよかった、今回の一番のプレミ。


次は反省点もう少し少なくできる努力をします。

第五回いきいき対戦会お疲れ様でした!

新しい魔轟神の形

人数少なかったとはいえ、大会勝ったのでメモ。
というのは建前みたいなもので、本当はたまに存在忘れるこのブログの活用だったりします。

【デッキ名未定、強いて挙げるなら芝刈りリンク魔轟神】
モンスター41
3魔轟神ソルキウス
3魔轟神クシャノ
3魔轟神獣ケルベラル
1魔轟神クルス
E・HEROエアーマン
E・HEROシャドーミスト
1D・HEROディシジョンガイ
3D・HEROディアボリックガイ
1ライトロードアサシンライデン
2ライトロードビーストウォルフ
1BFー精鋭のゼピュロス
1BFー隠れ蓑のスチーム
ヴォルカニックバレット
3ボルトヘッジホッグ
ダンディライオン
1グローアップバルブ
1トリックデーモン
1エキセントリックデーモン
1シャドールビースト
1妖精伝姫シラユキ
1Emトリッククラウン
リバイバルゴーレム
1水晶機巧ローズニクス
1魔サイの戦士
1幻獣機オライオン
1ジェットシンクロン
1ドットスケーパー

魔法19
3隣の芝刈り
3左腕の代償
3ヒーローアライブ
3光の援軍
3手札断殺
1手札抹殺
おろかな埋葬
1ワンフォーワン
1錬装融合

エクストラ15
1リンクスパイダー
3プロキシードラゴン
1バイナルソーサレス
2電影の騎士ガイアセイバー
1トライゲートウィザード
ファイアウォールドラゴン
1ダイガスタエメラル
1ライトロードセイントミネルバ
1巡死神リーパー
1魔轟神獣ユニコール

【芝刈りリンク魔轟神】と名付けてはいますが、見事に魔轟神少な目。
まぁグリムロの枚数減らしたり、時には不採用だったりする人ですので。
今回も結果、案の定不採用のため、ワンショット魔轟神の動きが取れる必要最低限の枚数になりました。
しかし、ファイアウォールの回収効果があるので、芝刈り等で墓地を肥やせていればこの枚数でも問題なく魔轟神っぽい動きを取ることができます。

しかし、魔轟神が少ないだけでなく、魔轟神らしさであるシンクロもほとんどしない模様(汗)

リンクがメインとはいえ、魔轟神をしっかり展開できれば魔轟神名乗っていいだろって思ったのでとりあえずデッキ名に魔轟神を使ってます。
リンク召喚はシンクロと比較してレベル考えなくてよくて楽ですので完全にリンク召喚に移りました。

デッキの狙いはファイアウォールシラユキユニコール。
ユニコールの効果をファイアウォールとシラユキでサポートして制圧します。

シンクロのようにレベルを考えることが少ないので、今までのワンショット魔轟神より回すのは楽です。
墓地肥やして展開してリンクするだけです。
最初の墓地肥やしさえクリアできればある程度リンクできるのでオススメです。

展開力ある魔轟神はこれからはリンクの時代かなと思います。
なんといっても相互リンク状態のファイアウォールとユニコールの組合せはとても強力です。
自分の墓地から回収して手札枚数揃えるのは勿論、相手の墓地から回収させて揃えるという技もあるのでユニコールでコントロールしてる感じします。

練習が必要で1ターンが長くなるのが難点ですが、これが新しい魔轟神の形だと確信してます。


終わります。

魔轟神でEXリンクのメモ

魔轟神でEXリンク目指すならという自分用のメモみたいなものです。

初手アライブ、ソルキウス、グリムロ、クシャノ、自由札

1 アライブ発動、エアーマンSSヴァイオンサーチ

2 ヴァイオンNS、ミスト落としてエアーマンサーチ、ミスト除外融合サーチ

ブルホーンXS、効果で獣竜騎兵サーチ、十二獣XS、ブルホーンXSして効果でキングベアーサーチ、ライカXSして効果でブルホーンSS

4 スケールセットしてエアーマン、クシャノ、ソルキウスPS、エアーマンでディアボリックガイサーチ、グリムロでクルスサーチ

5 ライカ、ブルホーン、ソルキウスでガイアセイバーLS、ガイアセイバーとクシャノでファイアウォールALS

6 クシャノ効果クルス捨てて回収、クルス効果でグリムロSS、エアーマンとグリムロでエメラルXS、エメラル効果でガイアセイバーSS、エメラルとガイアセイバーでファイアウォールAの下にファイアウォールBLS

ファイアウォールA効果でクシャノSS、ソルキウス効果ディアボリックガイと融合墓地送ってSS、墓地のディアボリックガイ効果でディアボリックガイBSS

8 ソルキウスとディアボリックガイBでトレミスXS、効果でクルス回収、ファイアウォールA効果でエアーマン回収

9 トレミスとクシャノでプロキシーLS、ファイアウォールB効果でエアーマンSS、バブルマンサーチ

10 クシャノ効果でクルス捨てて回収、クルス効果でグリムロSS、エアーマンとグリムロでエメラルXS、効果でガイアセイバーSS、エメラルとガイアセイバーでファイアウォールCLS

11 ソルキウス効果自由札とクシャノ墓地送ってSS、ディアボリックガイB効果でディアボリックガイCSS、ソルキウスとディアボリックガイCでプロキシーBLS

12 バブルマンSS、バブルマンとプロキシーBでもう一つのEXモンスターゾーンにガイアセイバーLS


展開結果
効果未使用相互2ファイアウォール×2含むEXリンク完成

初手アライブ、ソルキウス、星4、モンスターの自由札、自由札

1~3 上と同じ

4 スケールセットしてエアーマン、ソルキウス、星4PS、エアーマン効果でディアボリックガイサーチ

5 ライカ、ブルホーン、ソルキウスでガイアセイバーLS、ソルキウス効果で融合とディアボリックガイ墓地送ってSS、ガイアセイバーとソルキウスでファイアウォールALS

エアーマンと星4でエメラルXS、効果でガイアセイバーSS、エメラルとガイアセイバーでファイアウォールBLS

ファイアウォール特殊召喚効果チェーンファイアウォールA回収効果でエアーマン回収、ファイアウォールA特殊効果でエアーマンSS、バブルマンサーチ

8 ソルキウス効果で自由札2墓地送ってSS、ディアボリックガイ効果でディアボリックガイBSS、ソルキウスとディアボリックガイBでプロキシーLS

9 バブルマンSSして、エアーマンとバブルマンでエメラルXS、効果でガイアセイバーSS、ファイアウォールB回収効果でエアーマンともう1枚何かしら回収、エメラルとガイアセイバーでファイアウォールCLS

10 ファイアウォールB効果でエアーマンSS、効果でHERO何かしらサーチ、ディアボリックガイB効果でディアボリックガイCSS

11 エアーマンとディアボリックガイCでプロキシーBLS、ソルキウス効果でHEROと手順9で回収した何かを墓地送ってSS、プロキシーとソルキウスでもう一つのEXモンスターゾーンにガイアセイバーLS

展開結果
効果未使用相互2ファイアウォール一体含むEXリンク完成

どちらの展開も効果未使用相互2のファイアウォールいるので追加で展開できるかもしれませんが、EXデッキが死んでるので期待出来ませんでした。

夜中の遅い時間に考えたので、何かしら間違ってるかもしれませんし、ここをこうした方が強いというパターンがあるかもしれません、その際は指摘してもらえると助かります。

関東地区予選&使用デッキについて

関東地区予選出たので簡易レポ。

使用 コンボ中心白黒カムイ女

一回戦 ディアドラ○
支援ミス、ルフレ男等で長期戦になるものの、最後ゴリ押しでなんとか勝ち。

二回戦 アイク○
決めに行ったら案の定回避されたが、それでアイクが切れたらしく、攻め続けて勝ち。

三回戦 ロイ×
カム子が早々に全て落ち、ロイが後ろに下がる等、何も希望が持てず投了。

四回戦 ミカヤ
互いに速攻、回避二枚持ってて耐えてフルパン。

3ー1で予選12位で、通過ならず。
アズール、ソレイユ、キヌ、マークス、ヘクトルなど、苦手とするデッキに当たらなかったのに負けてしまい、非常に悔しかったです。

以下デッキレシピ


1 1Cカム子(主人公)
4 4Cカム子
1 2弾1Cヒノカ
8 1Cツバキ
4 1Cユズ
4 1Cスズカゼ


8 1Cカミラ
4 1Cソレイユ
4 1Cサイラス
4 1Cシャーロッテ
4 3Cピエリ
4 3Cフローラ

いわゆる、コンボカム子です。
それをウィニー寄りにして相手を4~5ターンで倒すようなデッキです。
理想は4Cニノが機能する前に倒せることです。

ミカヤエリーゼなど60女性主人公が一定数存在する読みの、シャーロッテ追加が特徴的だと思います。
予選前の調整ではそれらに加えて、壁になったティアモ、ディアドラ、ニノ等にも1Cで同値で殴れるのが非常に頼もしく、男性主人公相手にも腐らない場面があったので重宝しました。

他はピエリ、フローラ、スズカゼがフル投入の点です。
コンボ中心なので、これらを引く、カム子で出撃させることにできるだけ特化したかったからです。
魔術紋章を使うことも考えましたが、魔術紋章持ちの戦闘力や支援が低い、カミラやツバキと違って紋章持ちを8積めない点から却下しました。
スズカゼについて補足すると、序盤の攻防でコンボパーツが落ちない場合、忍術でパーツ落として3ターン目にカム子で退避出撃はよく使う戦法の1つです。

あとはギュンター不採用の点。
コンボを狙うと出撃するタイミングが無く、絆に置けないデメリットも合わせて一般的なカム子より強い使い方が少ないので採用を見送りました。

やることが単純かつ少ないので解説はこれ以上は無いです。
あとは迷ったら主人公を攻めるのが失敗が少ないというくらいですかね。

予選に参加された皆さん、お疲れさまでした!
そして、調整に付き合ってくれた方々、ありがとうございました!

【サイファ】six sinobi(全員忍とは言っていない)

誰かデッキ名良さげなのを頼みます(挨拶)

そういえば、対戦毎に主人公ユニットを変更できるとかあったなと思い、主人公候補複数のデッキって考えたことないなと思い、作成。

主人公候補は丸数字付きです

1 ①1C6弾サイゾウ
1 ②1C6弾カゲロウ
4 ③1Cグレイ
1 ④1C3弾スズカゼ
1 ⑤1C3弾エリーゼ
1 ⑥1Cジョーカー
3 3C2弾サイゾウ
4 3C6弾サイゾウ
3 3C2弾カゲロウ
4 3C6弾カゲロウ
4 3Cグレイ
3 3Cジョーカー
4 4Cスズカゼ


3 3Cスズカゼ
3 4Cストラテジストエリーゼ
4 4Cメイドエリーゼ
2 4Cフローラ
4 5Cジョーカー

【コンセプト】
対戦毎にデッキ内の主人公変更を利用したデッキを作りたかっただけです(笑)
暗器はそれぞれが個性的で戦術も異なるであろう点から雑に作成。

【注意点】
主人公だけスリーブ違うものに入れてる方がたまにいますが、このデッキの場合はスリーブは統一して下さい、主人公変える度にスリーブ入れ替えるの面倒くさいので。

【強そうな点】
対戦毎にデッキを変えられる気分になって楽しい(どうでもいい)

【回し方】
相手によって主人公を変えても良し、6面サイコロで主人公を決めても良し、主人公候補6人いるから何番がいい?と相手に委ねても良し、とにかく主人公決めます。

後は暗器的な動きをすればいいんじゃないかな(適当)

実際はCCした3Cグレイか、CCした4Cスズカゼ辺りがいないと厳しいので勝つのは難しいと思います、大会中一人でも驚いてくれたら嬉しいな♪くらいの気持ちで挑んで下さい。

気がつくと30分、記事作成含めこのデッキに時間費やしていた、時間の無駄ってやつ。

ていうか、大会中にルールに基づいて主人公変更をした人っているのかな?

【白黒t青竜脈型カム子】

新弾発売前にしかモチベーション上がらないのなんとかしたい。
そんなことを悩みながら考えたのがこれ。

【白黒t青竜脈型カム子】

白29
白夜王国の王女 カムイ女 (主人公)
4歌う天馬武者 シグレ
4見習い天馬武者 エマ
4美声の聖天馬 シグレ
4天性の狩人 キサラギ
4終焔の白神子 カムイ女
4勇ましき真紅の翼 ヒノカ
4白き光風の王子 タクミ

黒14
1青空の散歩者 シグレ
1黄昏を進みし王女 カムイ女
4忠節なる老騎士 ギュンター
1見敵必殺 ベルカ
3闇陰の教導者 シェイド
4未来を選びし王女 カムイ女

青7
3永遠の幼子 ノノ
4時の迷い子 マーク女


【コンセプト】
4ターン目にカムイ女の光と闇の炎刃+ヒノカorタクミの竜脈を使って上級職のキャラを一気に展開、処理の難しい盤面を作る。

【強そうな点】
上手く展開できれば、4ターン目にして合計出撃コスト10出撃できること。

その展開ができれば4ターン目で戦闘力50以上のキャラが3体並ぶことがあるので処理が難しいこと。

というかそれ以外普通のカム子の強みと被るので省略。


あとは適当に説明、カム子はメジャーなデッキなので特殊な部分のみで。

・カム子が若干多い
竜脈を使う=オーブが残っている必要があるので回避札が欲しいため。
太陽ケアして大量展開から打点通せる可能性あるのもグッド。

キサラギ
タクミで呼ぶアタッカー。 暇な時に運び手出して移動すれば70で殴れる。 現実にはそんな暇はないけど。

・マーク女
能力により、ヒノカにもタクミにも対応できる子。 現時点で二人に対応できて戦闘力60はこれだけなので迷わず積みました。
特にタクミから出した場合、タクミがいることにより射程追加されるので強みを活かせるかなと。

・シェイド
カム子の選択肢。4ターン目ヒノカからマーク女を展開した時に射程追加させたい時用で最も強そうだから。

・黒シグレ
黒の運び手+オーブ少ない時に竜脈使う時に使う可能性があるかなって思ったので。

・ノノ
カム子から出しても勿論良いですが、手札にマーク女が余ったらギリギリ素出しできる。

公開されてないカードはまだまだあるので変更の可能性ありますがとりあえずここまで。