マサキの暇潰し日記(仮)

1人でも遊べるソリティア系デッキが好きな人

【サイファ】早期多面展開型青紫赤黄白黒無ンン

時々ブログを書きたくなるマサキです。

 

18弾でイドゥンに次ぐ待望のキャラを出撃させるスキルを持つ竜石持ちのギムレーが収録されて、テンション上がったので記事にしました。

 

とはいっても、前のンンの記事と被る点も多いのですけど(汗)

 


f:id:masaki4869-7-15:20190928023341j:image

使ってるうちに愛着湧いてきた()

 

 

レシピはこんな感じ。

 

レシピだけだと分かりにくい部分が多いと思うので適当に解説します、そもそもンン主人公の記事を読んでくれる人がいるのか知らないけど。

 

 

【コンセプト】

①絆を早い段階で増やす。

②相手の準備が整う前に高コストの強力なキャラを複数展開する。

③そのまま物量にものを言わせて勝ちきる。

この3点がコンセプトとなります。

 

①は豊富な竜人の紋章や《幼き竜人少女 ノノ》の<いっしょに遊ぼう?>や《追憶の神竜族 チキ》の<神竜の巫女>で序盤から絆を積極的に増やしていきます。

特に2ターン目に《幼き竜人少女 ノノ》を出撃させ《しっかり者のマムクート ンン》の<ナーガ様の声>を誘発させてデッキの1番上に竜人の紋章を持つカードを置き、ノノの<いっしょに遊ぼう?>を使うと2ターン目にして絆が4枚になります。

これによってンンの<長寿な竜一族>が有効になるだけではなく、次のターンにはギムレーやクロムといった強力な出撃スキルを持つキャラを出撃させられる絆5枚を達成することができます。

 

②は①によって絆枚数を相手より早くリードすることで、相手がクラスチェンジする前後でキャラを出撃させるスキルを持つキャラを連続で出撃させて、相手に捌かれにくい盤面(主人公以外のキャラが全滅しにくい)を築き上げます。

具体的な例として、絆を増やすことが上手くいった場合の3ターン目、出撃フェイズに《絶望の支配者 ギムレー》を出撃させて、<祝え、終焉の到来を>を使用して、《正義と絆の聖王 クロム》が無限エリアに送られたら、<希望は死に、絶望となる>でギムレーを無限エリアに送りクロムを出撃、クロムの<英雄総進軍>で《愛と勇気の英雄王 マルス》を出撃、マルスの<英雄総進軍>で《青嵐の刀姫 リン》を出撃、相手の主人公に攻撃してオーブが割れたらリンの<力を貸して!>によって《暗闇の巫女 イドゥン》を出撃。

これによって最終的な盤面は主人公のンンに加えて、クロム、マルス、リン、イドゥンの4体が並ぶことになります、3ターン目でですよ!?(攻撃することに関しては<希望は死に、絶望となる>を使用する前のギムレーも含められる)

 

③ですが、②で出撃させたキャラ達の総攻撃によって、相手のペースを上回る速度で盤面優位、もしくはそのまま主人公に攻め続けて勝ち切ります。

②で3~4体ほど高コストのキャラを出撃させていれば、大抵の相手は全てのキャラを捌き切ることは難しいでしょう。

そうして次のターンも生き残ったキャラのスキルを使うなどして、また展開して勝ち切ってしまいましょう。

 

 

【デッキの強み、弱点】

竜人の紋章を発動しやすく、絆の枚数を相手よりリードしやすい。

 

・早い段階からの絆枚数を上回る圧倒的な盤面展開力、デュエマかよ。

 

・展開するためのコンボパーツをンンの<ナーガ様の声>で集めにいける。

 

・低い戦闘力もオーブが割れやすくてコンボパーツを集められるメリットになる。

 

・<ナーガ様の声>に関してはやはりどうしても運絡み。

 

・相変わらず主人公の戦闘力に不安が残るので、開き直って主人公に攻撃されるとあっさり負けてしまう。

 

・支援0が8枚あるので、戦闘面でも基本的には不安。

 

・手札を増やす手段がほとんど無い。

 

 

【戦術】

・序盤(絆5枚になるまで)

<ナーガ様の声>によるコンボパーツ集めと、竜人の紋章目当てで攻撃していきます。

とはいっても、手札が無くなるのが心配なので、1コストのキャラは相手の《経験豊かな闇魔道士 シェイド》を撃破する際の《もう一人の神剣使い ルキナ》以外は基本出撃しないです。

2ターン目に《幼き竜人少女 ノノ》か《追憶の神竜族 チキ》を出撃させて、ンンの<ナーガ様の声>でデッキの1番上にノノかチキが攻撃して誘発出来る竜人の紋章を乗せて発動、そして<いっしょに遊ぼう?>か<神竜の巫女>も使って絆を4枚にすることを狙います。

そうやって3ターン目の絆フェイズで絆が5枚になったら次のステップへ。

 

・中盤(絆5~6枚になったら)

キャラを出撃させるスキル持ちを連続で出撃させましょう。

複数のキャラを出撃させる目処が立つなら、基本的には全力で展開します。

ンンはオーブや回避札に余裕があるなら<ナーガ様の声>を狙って攻撃して、ギムレーの補助をしたり、更なるコンボパーツ集めを狙います。

逆に次のターンに総攻撃を喰らって負けそうであれば、展開したキャラを前衛に残してンンは後衛に撤退しましょう。

 

終盤(総攻撃に相手が耐えて、こちらのキャラが全滅するなどしてしまったら)

勝つのは諦めます()

というのは半分冗談で、コンボパーツを温存して次のチャンスを待ちます。

負けそうなギリギリのタイミングで集めたパーツを総展開しての攻撃に賭けましょう。

 

 

【マリガン基準】

《幼き竜人少女 ノノ》が引けてるかどうかです、もはやいつも通りですが主人公の上級入れてませんし。

《追憶の神竜族 チキ》は絆を増やすのにリバースを使うので、キャラを出撃させるスキルの使用数の限界値がノノに比べて低いので基準にはしにくいです。

 

 

【その他解説したいこと】

・竜石持ちの割合

少なくともンンの<ナーガ様の声>を誘発させることが出来るキャラをデッキの6割は入れておきたいです。

勘違いする可能性あるとすれば竜石を6割ではありません、ンンでンンを捲っても<ナーガ様の声>は誘発しませんので、竜石持ちにンンを何も考えずにカウントしないでください。

<ナーガ様の声>の使用回数がデッキの強みに影響受けやすいので、欲を言うとデッキの3分の2は欲しいです。

 

マルス、シグルド、カンナ女、カンナ男の出撃について

クロムの<英雄総進軍>、ギムレーの<希望は死に、絶望となる>、カンナに関してはこれらに追加でイドゥンの<竜を生む竜>による出撃が前提です。

クロムやギムレーからスタートすればちゃんと出撃することは出来ます。

 

・《もう一人の神剣使い ルキナ

 

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ほとんど《経験豊かな闇魔道士 シェイド》対策。

ンンの戦闘による撃破は期待するのが難しく、対策に2コストのキャラを使う機会を減らす為に投入してます。

竜石持ちではないですが、運命の紋章を持っているので、攻撃する際に関してはデッキの1番上を<ナーガ様の声>と同じように操作出来るので、邪魔になりにくいです。

 

・《気高き理想の下に シグルド》

 

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追加の展開要員と戦闘力補助。

普通の出撃は黄はこのキャラ2枚なのでまず無理ですが、クロムの<英雄総進軍>や、ギムレーの<祝え、終焉の到来を>で無限エリアに送られたら<希望は死に、絶望となる>で出撃させます。

竜人の紋章が多くて、絆6枚を達成出来るのは珍しくないので、<語り継がれし勇者>も使いやすいです。

そして、<聖騎士のティルフィング>で主人公を攻撃する際に戦闘力が上昇します。

デッキは支援20が多く、出撃スキル持ちは大体戦闘力が70なので、大抵のキャラが90しか出せません。

なので、戦闘力80+支援20の相手主人公に攻撃を通しやすくするためのキャラでもあります。

 

・各種カンナ

 

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イドゥンの<竜を生む竜>や、クロムとマルスの<英雄総進軍>で色が被らず確実に出せる枠。

4コストのカンナでもいいのですが、絆6枚の達成難易度や<暴走する力>によるオーブ2枚割のプレッシャー、<強すぎる力>によってキャラを絆に送ってしまうデメリットを考慮して3コストのカンナを採用してます。

 

 

こんな感じですね、深夜のテンションだと後半になるに連れて雑になっていく(深夜じゃなくても雑だけど)

 

細かい枚数配分はまだ研究の余地あるので、また変動あるかもしれません(じゃあ何故今記事にした)

 

終わります(終われ)

サイファのキューブドラフトver2.1のルールについて

いきいきの時のキューブドラフトの説明記事と、6月に行ったキューブドラフトの説明記事両方読むと、ルールがごちゃごちゃになる可能性あるので、まとめておきます。

【ゲームの流れ】
1、席をランダムに決める。
2、各プレイヤーに1つのパックに見立てた14枚1組のカードの束を配る。
3、その束のカードの中から好きなカードを1枚選んでピックし、裏向きで自分の手元に置く。
4、残りのカードを次のプレイヤー(1、3束目は時計回り、2、4束目は反時計回り)に渡す。
5、3と4を束からカードが無くなるまで繰り返し。
6、2~5を4束分繰り返し。
7、各プレイヤーに56枚のカードがピックされているはずなので、その中から40枚以上のデッキを作成。
8、対戦に関しては初戦はドラフトした時の席の対角線、その後は同じ戦績同士で。

【キューブドラフトするにあたってのルールの改変】
・初期主人公にパックバトル用マーカーカードを使用可能

パックバトルで使う戦闘力40、射程1を持つマーカーカードを初期主人公としてパックバトルのように使うことが出来ます。

ただし、後述するダミークラスチェンジ先(レベルアップ先)のシンボル(色)、キャラ名を追加で持ちます。

これによって、クラスチェンジする前から運命紋章等の有効化、同名カードがあれば必殺攻撃や神速回避も可能となります。(例、ダミークラスチェンジ先が【碧き覇者 アル】の場合、パックバトル用マーカーカードの状態でも、相手に攻撃して【リキア同盟の将軍 ロイ】を支援で捲った時の運命の紋章は誘発する。)

ピックしたカードの中から出撃コスト1のカードを初期主人公として通常ルールのように使うことももちろん可能です。

その場合、ダミークラスチェンジ先のカードと同名の出撃コスト1のカードもピックしないといけないのでピックの難易度上がると思いますけど。


・ダミークラスチェンジ先(レベルアップ先)を最大4枚デッキに投入可能

具体的に説明すると

1、参加者にはスターターデッキに入っている主人公マーカーを4枚配ります。

2、ゲーム外にクラスチェンジ先(レベルアップ先)にしたいカードを1枚ピックしたカードから選んで、裏向きで置きます(オーブエリアの左側辺り)。

3、手順1で配った主人公マーカーは、手順2で用意したカードと同じカードとして扱います。

4、ゲームの開始時、主人公を表向きにするタイミングで、手順2で裏向きに置いたカードも表向きにします。

これによって手順2でクラスチェンジ先にしたいカードに関しては、最大4枚デッキに入っている状態になります。


補足として、ダミーとして入れた主人公マーカーは40枚のデッキのカードとして数えて、手順2で置いたカードはデッキのカードとしては数えません。


基本的な説明はこんな感じです、質問等あればTwitterにでもよろしくお願いします。

大体コピペで同じような文章になった、自分の言葉で書けよ…

サイファのキューブドラフトver2.1のリスト 黄無

黄 62枚

1コスト22
シアルフィの公子 シグルド
精霊の森の少女 ディアドラ
お転婆な姫 エスリン
ノディオンの王女 ラケシス
主君を捜す翼 フュリー
ヴェルトマー家当主 アルヴィス
あらためてペガサス エマ
グランベルの皇子 セリス
グランベルの皇女 ユリア
見習い天馬騎士 フィー
トラキアの王女 アルテナ
レンスターを継ぐ者 リーフ
ノディオンの姫 ナンナ
可憐なペガサスライダー カリン
フリージの魔道士 オルエン
修行中の天馬騎士 フェミナ
トラキアで育った王女 アルテナ
シアルフィの公女 エスリン
グランベルの光の公子 セリス
ターラの公女 リノアン
雷神の副官 ラインハルト
精霊の森の巫女 ディアドラ

2コスト0

3コスト16
グランベルの聖騎士 シグルド
悲劇の聖女 ディアドラ
エッダの司祭 クロード
英雄への憧れ フィー
魔法戦士の血筋 アーサー
正義の大泥棒 パティ
清光の雷姫 ティニー
ヘズルの血を引く王女 ナンナ
天馬を駆る少女 カリン
トラキアの姫将軍 アルテナ
盟友の誓い セリス
シュターゼ家の騎士 フレッド
信念の雷 オルエン
ターラに咲く花 リノアン
父に捧ぐ勝利 リーフ
グランベルの英雄 シグルド

4コスト18
聖なる血を継ぐ者 シグルド
運命の聖女 ディアドラ
光の皇子 セリス
光の神の末裔 ユリア
聖光を継ぐ竜姫 アルテナ
レンスター軍の盟主 リーフ
青の魔道騎士 オルエン
天を裂く氷風 ミーシャ
獅子王女 ラケシス
光の血を引く騎士 シグルド
二つの聖血を引く王子 リーフ
願うは争い無き天地 アルテナ
地神に連なる王子 キュアン
トラキアの王子 アリオーン
聖騎士トードの再来 ラインハルト
気高き理想の下に シグルド
神血を宿す乙女 ディアドラ
暗黒を秘めし炎 アルヴィス

5コスト6
光の戦士の末裔 シグルド
神炎の継承者 アルヴィス
光の救世主 セリス
未来の賢王 リーフ
ブレイブ・プリンセス ナンナ
トラキアトラバント

無 14枚

1コスト0

2コスト2
ヴァイス・ブレイヴの剣士 アルフォンス
ヴァイス・ブレイヴの槍使い シャロン

3コスト3
閉ざされし皇姫 ヴェロニカ
凍土に咲く氷華 フィヨルム
地を薙ぐ炎剣 レーヴァテイン

4コスト7
金翼の王子 アルフォンス
輝く日輪の王子 シオン
麗しき陽花の王女 リアン
草原の凜風 リン
夢は英友千人です! シャロン
英雄アンリの末裔 マルス
聖王国の守護姫 ルキナ

5コスト2
目覚めし竜王の娘 チキ
悠遠なる未来に向かって チキ



以下主な変更点。

・名称追加《オルエン》
正直言うと、黄は単体で動けるというか戦力にカウントしやすいキャラが他色と比べてあまり多くなくて、結構苦渋の選択(汗)
サポートカードのフレッドまで投入したけど、上手くピックしないと強く使いづらいかも…

・名称追加《ラインハルト》
上下共に単体で使えそうなカード枠。
回避のしにくい環境だと思うので、【聖騎士トードの再来 ラインハルト】はまぁまぁ強く扱えると思います。

・運び手を中心に支援30の追加
前回あまりにも支援10が多かったので、戦闘を安定させる意味で天空の運び手持ちは全て投入、その他使えそうな【天を裂く氷風 ミーシャ】などを追加。
パワーカードに頼りづらい色というか、複数投入が前提となるカードが多いので、それらを諦めて支援力でフォローする方針に切り替えとも言う(汗)

・名称削減《キュアン》
支援10を減らす方針にした結果です。
【地神に連なる王子 キュアン】は絆枚数伸ばすスキルと合わせて使えるカードだと思ったので残してます。

・名称削減《エルトシャン》
ハイランダーキューブだとエルトシャンが絆に置けない、強い聖戦旗の獣馬持ちが枚数確保出来ないので強く使えないキャラでした。
まだ支援が高いカードの方がピックされるイメージなので、全部削減してしまいました(汗)

・名称削減《アイラ》
これも、絆にアイラが置けないので強く使うのがほぼ無理とも言える状態でした(汗)
ていうか、キュアンとエルトシャンと合わせると支援10が結構占めているので、差別なのかと思えるくらいカードの選択が下手すぎた(反省)

最後に無色

・名称削減《エイル》
ただでさえ枠が無いので仕方なく。
無色のカードは17弾と無色スターターで良さげなカードが追加されたので、それらを投入したかったので支援力を諦めました。

・高コスト化
多分これが目立ってる、4Cが半数占めているって何だよ(汗)
低コストを各名称の補強に使うよりも面白みのあるカードを追加した方が良さそうだと思ったので。

サイファのキューブドラフトver2.1のリスト 緑紫 8/30更新

緑 62枚

1コスト20
明るい天馬騎士 マーシャ
目覚めしサギの王女 リアーネ
銀の髪の乙女 ミカヤ
不屈の魔道使い トパック
静寂の風使い セネリオ
傭兵団の妹 ミスト
フィザットを継ぐ者 ジル
英雄となる青年 アイク(N)
メダリオンを持つ少女 ミスト
奇跡の乙女 ミカヤ
傭兵団の知恵者 セネリオ
苦労性の天馬騎士 マーシャ
翔騎の血を引く姫 エリンシア
正の女神 アスタルテ
ベグニオン帝国第37代皇帝 サナキ
優しき白天馬 シグルーン
ラグズを救う少年 トパック
竜の国の王子 クルトナーガ
クリミア再興軍の当主 エリンシア
封印されし女神 ユンヌ

2コスト3
麗しき歌姫 リアーネ
黒翼の翔女 ビーゼ
暁の団の少女 ミカヤ

3コスト8
クリミアの騎士 アイク
暁の乙女 ミカヤ
凍風の参謀 セネリオ
優しき背 モゥディ
メダリオンの守り手 エルナ
銀の髪の魔道将 ミカヤ
秘めた清真の心 エリンシア
勇戦の将軍 アイク

4コスト15
クリミアの勇将 アイク
再興を祈る翼 エリンシア
勇将の軍師 セネリオ
幼き皇帝 サナキ
ゴルドアの王子 クルトナーガ
グレイル傭兵団の団長 アイク
悪夢の暴勇 アイク
明けぬ慟哭の夜 グレイル
活路を開く賢風 セネリオ
旭光に舞う神天馬 マーシャ
父の魂を継ぐ者 アイク
神に抗う皇帝 サナキ
次代の竜鱗の王 クルトナーガ
暁を呼ぶ乙女 ミカヤ
ミカヤの守護者 サザ

5コスト11
希望の巫女 ミカヤ
希望の守護者 サザ
清真女王 エリンシア
ベグニオン皇帝 サナキ
赤心の神竜騎 ジル
正なる癒しの戦騎 ミスト
神宿りし乙女 ミカヤ
クリミア女王 エリンシア
ひだるき大賢者 イレース
皇帝を護りし神翼 シグルーン
成長する焔 トパック

6コスト4
蒼炎の勇者 アイク
聖帝と称えられし者 サナキ
帝国随一の将 ゼルギウス
神に祝福されし将 アイク

7コスト1
凄絶なる劍将 漆黒の騎士

紫 62枚

1コスト22
オスティアの公女 リリーナ
半人前の天馬騎士 シャニー
疾風の天馬騎士 ティト
隠れ里の予言者 ソフィーヤ
無邪気な竜娘 ファ
フェレ侯公子 エリウッド
「牙」の見習い ニノ
勇気の少年 アル
リキア同盟の将軍 ロイ
タニアの王女 ティー
その力、一個師団級 ジェミー
ルネスの王女 エイリーク
ルネスの王子 エフラム
奇知なる魔道 ルーテ
真実を知るシスター ナターシャ
フレリアの王女 ターナ
真面目な天馬騎士 ヴァネッサ
竜人族の少女 ミルラ
親友との旅路 フロリーナ
古代魔法の研究家 カナス
理想郷の巫女 ソフィーヤ
「黒い牙」の娘 ニノ

2コスト2
ジード飛竜隊の隊長 ジー
オスティアの姫 リリーナ

3コスト13
ベルンの聖女 エレン
神と呼ばれし竜 ファ
凶暴なる碧光 アル
美しき才炎 リリーナ
聖なる雷剣の姫 エイリーク
熱き炎槍の王子 エフラム
癒しの聖司祭 ナターシャ
策謀の王子 ヒーニアス
無垢なる竜人 ミルラ
風に乗る想曲 ニルス
報国の黒竜騎 ゲイル
決戦に挑む勇騎士 エリウッド
消えぬ暖かな想い ニノ

4コスト17
可憐な盟主 リリーナ
狡猾なる竜将 ナーシェン
リキア一の騎士 エリウッド
魔道の申し子 ニノ
死神と呼ばれた男 ジャファル
碧き覇者 アル
予言されし炎 ロイ
タニアの光 ティー
超キッツイのあげちゃう! ジェミー
稀代の天才魔道士 ルーテ
愛と友情の翼 ターナ
空と大地の剣士 リン
影に捧ぐ挽歌 マシュー
無明の微笑み カナス
黙示と共に闇を歩む者 ソフィーヤ
気高き願いの王女 エイリーク
猛き誓いの王子 エフラム

5コスト8
烈火を継ぐ勇者 エリウッド
碧風の優王女 エイリーク
碧空の勇王 エフラム
青嵐の刀姫 リン
烈炎の勇騎士 エリウッド
人と竜の未来を創る者 ロイ
業火と煌炎を操る者 リリーナ
双聖器を受け継ぐ姫 エイリーク




以降主な変更点。

・名称追加《サザ》
17弾で上級追加されたので【希望の守護者 サザ】と共に入れました。
下級が相変わらず恵まれないので枚数は抑え目ですけど、妨害系のキャラは強い運用がしにくい方が丁度良いと判断しました、主人公にするには回避が足りないかなと。
妨害系のキャラと言う点ではサザ関係ないですけど、妨害威力が高くて使いやすい運用が出来そうな【静かなる凄風 セネリオ】は今回入れていません。

・名称追加《トパック》
前回下級入れてなかったので、最優先で確保しました(汗)
【成長する焔 トパック】の《おれは子供じゃない!》の効果を絶対使えない状態にしてしまいましたし…
赤のオーバークラスと同様に、狙える可能性はあまり無いとは思いますけど(汗)

・名称調整《アイク》
下級を減らして、上級を少し調整しました。
【蒼焔の神将 アイク】は高い戦闘力を確保しにくいので不採用ですが、成長させるメリット、終着点が欲しかったので【蒼炎の勇者 アイク】は残してます。
後は単体で使えそうなアイク名称を増やしてます。

・成長系スキルを持つカードの削減
リミテッドだと強く扱えないので、大幅に減らしました(ナーシル、リュシオン、【蒼焔の神将 アイク】等)
ハイランダーキューブだと、成長させるのも一苦労ですし、成長出来ても目的のカードを使えるか怪しい印象でした。
成長が得意であったり、戦術の1つのキャラとしてミカヤやアイクは残しています。

・支援30の削減
前回の勝利色が緑だったので、強く扱いにくくしました、いわゆる下方修正です。
本音言うと、枠を作りたくて減らす枠が支援30くらいしか探せなかったというのは内緒(汗)

・自軍撃破キャラとそのサポートの追加
とはいっても、追加をしたのは前者は【明けぬ慟哭の夜 グレイル】、後者はエルナ、アスタルテ、ユンヌくらいしかいませんけど。
前回、【悪夢の暴勇 アイク】が強いと評判だったので、そこに寄せる価値はあるのかなと思い、ちょっとしたお試し枠みたいなものです。




・名称追加《アル》
《やってみなきゃわからねえ!》抜きにしても、運命紋章持ち序盤の攻撃役、紫用高支援、終盤80の戦闘力なら絶対役に立たないということは無いと思ったので、覇者の主人公なのに1枚も無いのは可哀想とも言う。
というより、前も呟いたけど紫は封印烈火覇者聖魔と作品や主人公格多くて選択が難しい(汗)

・名称追加《リン》
これも主人公格なのに入れてなかったので、ヘクトルは今回も入れてませんが(汗)
《決閃のソール・カティ》は主人公にしないとまず狙えないでしょうけど…

・名称削減《ロイ》
他のカードパワーが高くて泣く泣く減らしました、リリーナは減らしてないのに減ってしまった主人公…
リリーナは魔術紋章枠として残していますけど、ニノを今回増やしたので正直リリーナも減らしてしまう可能性ありました(汗)

・名称削減《フロリーナ》
運び手以外は削減してます、枠不足…



正直緑の説明で力尽きて、紫の手抜き感が強い(汗)

サイファのキューブドラフトver2.1のリスト 白黒、混色

白 56枚

1コスト20
白夜王国の王子 カムイ(男)
白夜の第一王女 ヒノカ
白夜の弟王子 タクミ
ぼんやり弓使い セツナ
眉目秀麗な武者 ツバキ
竜の幼姫 カンナ(女)
歌う天馬武者 シグレ
前向きな弓使い キサラギ
火の如き王女 ヒノカ
慈しみの妹 サクラ
呉服屋の娘 オボロ
完璧の為の努力 ツバキ
才色兼備の働き者 マトイ
輝く大地の王子 カムイ(男)
天駆ける勇王女 ヒノカ
巧弓の若君 タクミ
花名を戴く姫 サクラ
お揃いの総髪 オボロ
白き夜明けの王女 カムイ(女)
「白」に仕えし緑影 スズカゼ

2コスト2
不思議な呪い少女 シャラ
猛き白夜の姫 ヒノカ

3コスト15
完璧なる翼 ツバキ
白き神竜姫 カンナ(女)
昏き愛炎の陰陽師 シャラ
美声の聖天馬 シグレ
金毛の妖娘 キヌ
のんきな金鵄武者 セツナ
大空の完璧主義者 ツバキ
野生の弓術 キサラギ
白夜王国の女王 ミコト
完璧なる飛射 マトイ
青雲に舞う紅姫 ヒノカ
寿ぐ桜花の巫女 サクラ
光射す彼方へ カムイ(女)
純粋無垢な愛妹 サクラ
暁を目指す王子 カムイ(男)

4コスト14
未来を選びし王子 カムイ(男)
紅蓮の将姫 ヒノカ
仁愛の戦巫女 サクラ
暗夜を屠る者 オボロ
終焔の白神子 カムイ(女)
暗黒の陰陽師 マークス
白き神竜王子 カンナ(男)
勇ましき真紅の翼 ヒノカ
白き光風の王子 タクミ
白夜に舞う桜花 サクラ
艶姿槍乙女 オボロ
憧れの風神弓 キサラギ
闇の去り行く暁 カムイ(男)
忠義の翠嵐 スズカゼ

5コスト4
敏腕メイド フェリシア
白夜王国を統べる者 リョウマ
灼陽の天空王 ヒノカ
白夜を翔ける風神 タクミ

6コスト1
眩き光竜の神子 カムイ(男)

黒 56枚

1コスト19
暗夜王国の王女 カムイ(女)
暗夜の第一王女 カミラ
暗夜の弟王子 レオン
暗夜の妹姫 エリーゼ
冷徹なる殺し屋 ベルカ
竜の御子 カンナ(男)
妖艶な花 カミラ
闇魔法の天才 レオン
可憐な妹 エリーゼ
空飛ぶ暗殺者 ベルカ
強運の竜騎士 ルッツ
光亡き荒野の王女 カムイ(女)
艶色の王女 カミラ
才覚あるプリンス レオン
暗道に咲く蕾 エリーゼ
暗き帳の王子 カムイ(男)
暗夜のプリンセス エリーゼ
キッチンの破壊神 フェリシア
貧民街の殺し屋 ベルカ

2コスト1
青空の散歩者 シグレ

3コスト15
妖艶な魔竜騎士 カミラ
可憐な戦術師 エリーゼ
愛を知らぬ刃 ベルカ
忠節なる老騎士 ギュンター
黒き神竜王子 カンナ(男)
見敵必殺 ベルカ
可愛い破壊神 フェリシア
暗夜の王妃 シェンメイ
堕ちゆく騎影 ギュンター
夜天に踊る妖姫 カミラ
闇駆冷魔の王子 レオン
穢れなき彩花の姫 エリーゼ
譬え闇に堕ちるとも カムイ(男)
天真爛漫な愛妹 エリーゼ
黄昏を進みし王女 カムイ(女)

4コスト15
未来を選びし王女 カムイ(女)
美しき死神 カミラ
暗天の明星 エリーゼ
終焔の黒神子 カムイ(男)
逢魔の歌姫 アクア
昇雷の龍騎 リョウマ
氷のメイド フローラ
黒き神竜姫 カンナ(女)
麗しき漆黒姫 カミラ
冷魔の闇皇子 レオン
暗野に咲く姫花 エリーゼ
眷属となった赤竜 クリムゾン
光去り行く黄昏 カムイ(女)
サポート&デストロイ! フェリシア
信ずる主の下で ベルカ

5コスト4
ダークネス・プリンス レオン
暗夜王国を統べる者 マークス
黎闇の魔道王 レオン
暗夜を焦がす狂情 カミラ

6コスト2
透魔竜 ハイドラ
昏き闇竜の神子 カムイ(女)

白黒混色 12枚

1コスト3
狭間を彷徨う心 シグレ
鎮魂の歌姫 アクア
一流の執事を目指して ジョーカー

2コスト1
泡沫の歌姫 アクア

3コスト1
目指せレディ・ロード! アリス

4コスト6
夜を越えし姫 カンナ(女)
夜を越えし王子 カンナ(男)
在るべき路の果てに シグレ
フォックス・イン・ブラック キヌ
晴れて聖天馬! エマ
エス・ユア・ハイネス ジョーカー

5コスト1
すべての路の果てに アクア



白黒共通して所属してるキャラもいますので、白と黒、混色はまとめて。

・名称追加《ツバキ》
支援枠として追加、まぁ白でヒノカ以外である程度の枚数追加出来そうな天馬がツバキしかいませんでした(汗)
運び手もあるので、役に立ちにくい名称ではないと判断。

・名称追加《スズカゼ》
17弾で強化されたキャラなので、試してみることに。
ハイランダーで必殺を撃ちにくい環境ということで、役立つキャラかなとは思っています。

・名称削減《リョウマ》
多くのリョウマのカードが支援10ということで、ピックで残るのはもちろん、採用率も悪かったので。
それなら、ツバキ等に枠を譲って白の価値を上げようと試み。

・名称追加《エリーゼ
同じ妹王女のサクラより、総枚数多めです。
ほとんど【暗天の明星 エリーゼ】のためですけど。

・名称追加《ベルカ》
単純に支援30枠として、黒は支援30のカードが少ないイメージなので、これくらいしか追加したいカードが無かったのです(汗)

・名称追加《フェリシア
後述するカードを減らして作った枠に入れたいカードが多くなかったので、ある意味で仕方なく(汗)

・名称削減《マークス》
大体リョウマと同じ理由、リョウマ共々情けない…
下手すると、雑な支援20の方がピックされてるイメージ。

・名称削減《ベロア》
使われる空気を感じなかった、キヌの対として適当に入れましたけど、キヌ程流行ってた訳ではないですもんね…

・名称削減《シャーロッテ》
これはオボロの対のつもりだった、でもオボロと比較してカードパワーも使い勝手も敵わないと思うので、黒の支援値上げるため削減…



なんか第一王子の枠がほとんど消えてる印象ですけど、支援10が減ったから前よりも強化になった色だと信じたい。

サイファのキューブドラフトver2.1のリスト 赤青 8/30更新

前回と分けるために、2.1としてます。

赤 62枚

1コスト20
アリティアの王子 マルス
タリスの王女 シーダ
タリスの傭兵 オグマ
竜族の王女 チキ
勇者の末裔 マルス
ラムの村の少女 エフィ
戦うお嬢様 クレア
元気な魔道少女 メイ
ノーヴァの幼きシスター ジェニー
森の村の火の玉娘 デューテ(N)
リゲルの王子 アルム
ソフィアの姫 セリカ
タリスの翔姫 シーダ
心優しいシスター レナ
若き騎士志願者 クリス(男)
軍師を目指す少女 カタリナ
マケドニアの姉騎士 パオラ
飛竜の国の王女 マリア
旅立ちの刻 セリカ
セリカさまのためなら! メイ

2コスト5
アリティアの王女 エリス
ノーヴァの少年魔道士 ボーイ
蘇りし竜 ドラゴンゾンビ
羽ばたく想い エフィ
気の良い戦車兵 ジェイク

3コスト11
慈愛の聖女 レナ
天真爛漫な司祭 マリア
バレンシアを救う者 アルム
慈愛の王女 セリカ
一途な恋心 エフィ
見つめる黒翼 エフィ
危機に駆けつける弓 ノルン
聖なる魂をもつ少女 セリカ
可憐なる闇の統治者 メイ
一途な想いの白魔法 エフィ
雌伏の王子 マルス

4コスト18
スターロード マルス
愛を説く翼 シーダ
光の英雄王 マルス
最強の戦士 アルム
ソフィアの王女 セリカ
高貴なる解放の翼 クレア
猪突猛進マジックガール メイ
闇まとう魔道少女 デューテ
究極の聖女 ジェニー
神剣に選ばれし英雄 マルス
英雄王の翼 シーダ
気高き愛の聖女 レナ
世界を導く英雄 マルス
もう一人の英雄 クリス(男)
幸せな夢と共に カタリナ
飛竜を駆る魔道姫 マリア
殺戮人形 クライネ
力を振るう決意 アルム

5コスト8
マムクート・プリンセス チキ
予言されし勇者 アルム
女神の血を継ぎし者 セリカ
覇道に目覚めし者 アルム
王道に目覚めし乙女 セリカ
果て無き闘いの荒野で オグマ
楽園を夢見た女神 ミラ
愛と勇気の英雄王 マルス


青 62枚

1コスト22
記憶を失くした軍師 ルフレ(女)
飛び跳ねシスター リズ
花占いの乙女 スミア
罵詈雑言の令嬢 マリアベル
若き天才騎士 ティアモ
おてんばマムクート ノノ
物陰の闇使い サーリャ
壊れた心の呪術師 ヘンリー
記憶をなくした軍師 ルフレ(男)
空翔ける天才少女 ティアモ
英雄志願 シンシア
もう一人の神剣使い ルキナ
呪い好きの闇使い サーリャ
秘めし追憶 ジェローム
しっかり者のマムクート ンン
いにしえを知る眠り姫 チキ
血気盛んな王子 クロム
無邪気な妹王女 リズ
長生きな幼竜 ノノ
磨き続ける才能 ティアモ
ヒーローを目指す者 シンシア
花香る天馬騎士 スミア

2コスト3
追憶の神竜族 チキ
謎多き戦術師 ルフレ(男)
卓越した戦術師 ルフレ(男)

3コスト16
スイーテストアサシン ガイア
完璧なる天馬騎士 ティアモ
永遠の幼子 ノノ
笑顔のソーサラー ヘンリー
時の迷い子 マーク(女)
正義の翼 シンシア
神竜の力を得た聖王 ルキナ
飛び跳ね花嫁 リズ
気高き友情の乙女 マリアベル
暗き悋気の炎 サーリャ
美しき天才翔騎 ティアモ
天才の血を引く少女 セレナ
小さな頑張り屋 ンン
軍で一番の壊し屋 クロム
大空に咲く優花 スミア
キャラバンの踊り子 オリヴィエ

4コスト17
聖王国の守護者 クロム
未来を知る者 ルキナ
愛と執念の闇使い サーリャ
飛翔せし漆黒の翼 ジェローム
聖瞳の公主 ルキナ
パーフェクト・ジーニアス ティアモ
愛慕の闘剣 セレナ
伝説の軍師 ルフレ(女)
聖王の守護騎士 フレデリク
悠久を生きる巫女 チキ
ホーリー・プリンセス リズ
空舞う花の乙女 スミア
千年の遊竜 ノノ
神謀神策の軍師 ルフレ(男)
未来からの来訪者 ルフレ(女)
ウイングド・ジャスティス シンシア
仮面に秘めた想い ジェローム

5コスト4
希望の聖君主 クロム
救世の神竜 ナーガ
希望を統べる女王 ルキナ
正義と絆の聖王 クロム





以下主な変更内容について自己満足で語ります、見ても見なくても(適当)


まず全体的な変更というか、共通して考えてることについて

・17弾のカードを追加
まぁ、当然ですよね。
全色見直しが確実に必要になったのは嬉しい悲鳴です。
出来る限り、毎弾見直しをしたいですね(今回遅すぎ問題)

・下級(出撃コスト1~2のカード)の総枚数減少
基本的にカードパワーが高いと言えるカードがあまり無いコスト帯なので、リミテッド環境だと優先度が低めになりがちでした。
なので、ピックでは残り気味、束の中に下級のカードが多いと盛り上がりにも欠ける印象でした。
各ピック及びピック後の構築で良い意味で迷って欲しいので、平均的なカードパワーを上げるために、下級のカードの枠を減らしました。

・上級(出撃コスト3以上のカード)の総枚数増加
逆に、ゲームの展開を左右するカードパワーの高い高コストのカードは優先してピックされがちでした。
特に、束の中に是非使いたいと思えるカードが多いとどれをピックしようかという嬉しい悲鳴が各プレイヤーから聞こえて盛り上がった印象でした。
下級を減らして作った枠に、カードパワーの高い上級のカードを増やしました。

・ピックの際の優先度が低い、構築上入りにくかったキャラの枠の削減、このキャラはキューブに多かったと感じたキャラの枠の削減
前者は主人公候補として枠を使ったのに、想像より使われなかったと思われるキャラ(クロムやリョウマ、マークス辺り)、後者は人気の名称だったり、そのキャラを軸にすると多くの枠を必要とするから、入れて損は無いと判断してしまったキャラ(マルスやアイク)です。
そこに枠を使ってると、その色や戦略の価値を落とすことになったりしますし、泣く泣く採用出来なかったキャラにもう一度スポットライトを当てるために、バランスを調整します。



それでは各色について、削減したカードについてだったり、追加したカードについて。

・名称追加《メイ》
アドバイスを頂いたので検討の末、追加。
ハイランダーキューブ故に、【猪突猛進マジックガール メイ】の《エンジェル》は主人公にしないと名称が足らなくて使いにくい印象ですし、《サクサク倒して進むわよ!》も魔法に染めるのが簡単ではないドラフト環境だと構築ほど影響力のあるスキルではないですが、ピックの段階から意識すれば強力なカードであると判断して追加しました。
下級も2種あるので、【可憐なる闇の統治者 メイ】の《いくよ! スライム!》も他のオーバークラスのスキルより狙いやすいかも(狙えるとはあまり思えない)
上級が決まるとゲームの展開を左右するスキル持ちで、条件になりえる下級も魔術の紋章持ちで、ピックして損は少ないので追加しました。

・名称追加《クリス(男)》
赤の特色であるヒーロースキルの要素を強めようとしたため追加。
ただ、回避を満足に持てるキャラは初期主人公くらいなので、ヒーロースキルを軸にするには難しいかもしれません。

・名称削減《マルス
とは言え、下級の一部だけです、10枠は取りすぎでした(汗)
赤メインの主人公候補なので、元々多くをそのままにするつもりでした。
後は、凱歌は使いにくいと判断したため、総進軍に変更したくらいですね。

・名称削減《オグマ》
ウィニーの要素が中途半端だったので、思い切って大きく削減、サジマジ合わせて。
中盤以降も条件達成出来ると戦力にカウント出来る【タリスの傭兵 オグマ】、フィニッシャーになれる【果て無き闘いの荒野で オグマ】は残しましたが、並べて戦うコンセプトを作りにくいキューブになったと思うので、活躍は難しいかも…

・名称削減《ユベロ》
リミテッドだと魔法で固めにくい、1枚じゃ必要性の高い序盤で引けないので削減、メイに枠を譲りました。



続いて青
・名称追加《リズ》
主人公にしないと使い勝手がイマイチかとは思いましたが、逆に主人公の候補にすれば使えるだろうと思って追加。
まぁ、主人公にすると言っても、ほぼほぼ【イーリス聖王国の王女 リズ】のことですけど。
しかし、キーパーツの【罵詈雑言の令嬢 マリアベル】がピック出来るかどうかに掛かってるし、そもそもハイランダーキューブなので、ピックしても1枚だけですから微妙…?

・名称削減《クロム》
どの上級クロムも比較的コンボ寄りの性能で、リミテッド向きではなく、人気名称ではなかったので下級を削減。
あと、【新たなる聖王 クロム】は見かける機会がまず無いので、【正義と絆の聖王 クロム】に変更、タッチカラーもやりやすくなるかも。

・名称削減《ルキナ
これも主に下級を減らしました、マルス名称になる効果持ちも一部あり、バランス調整も兼ねて。
【未来を知る者 ルキナ】のことを考えるとあまり減らしたくはなかった名称でしたけど…



説明したいだけのオタクになってますけど、大体こんな感じで小さい脳みそ使って考えてます。

出来上がり次第、他の色も追加します。

サイファキューブドラフト交流会のレポというかメモというか

交流会お疲れ様です、キューブ製作者のマサキです。

始めに参加してくれた方々、ありがとうございました!

特にクロイさんには今回ドラフトをするきっかけ作りというか、企画、場所、参加者集めと何から何までお世話になりました!

キューブ内容がハイランダーなのが上手く行くかどうか少し心配でしたが、皆さんの反応見るとすげーどうでもよかった不安だったんだなって思いました。

今回、ピックから対戦までの流れを2回プレイしたのですが、まず1回目について。

1周目、少しカードパワーが低かったかな?各々結構いい反応をしてくれたのですが、6~7ピック目辺りからカードパワー怪しかったかも、反応のあほくさオーラが若干…

俺のピックは4Cシオン→5Cナンナ、それ以降は4周目まで黄色のパワカ集まったかな。

2周目
阿 鼻 叫 喚
激 し い 喜 怒 哀 楽
地 獄 画 図
と り あ え ず 何 か 書 い と け

俺含め反応がうるさくて草、隣の部屋に利用客いたら苦情来たぞ???

でもまぁ、不安や心配は払拭出来ました、いきいきの時みたいなこの反応、光景が見たかったのだ。

3、4周目もまぁ時に阿鼻叫喚、時にあほくさという流れ、トラブル無くピックまで無事済みました。

俺のピックは黄色メインからの、2周目6Cカム子ピックしたので黒も集め、4周目6Cサナキピックで緑にもブレる。

緑は中途半端だったので省いて、黄黒ナンナになりました、最初の主人公はマーカー使用可能なので、最初から殴れるナンナだぞ(強そう)

結果は全敗とかいうクソザコ敗北者、キューブ製作者だぞ俺!?

敗因は5ー4主なのに4Cが多かったこと、CCターンまで出せないキャラが多かったし、ナンナで加速しても次のターンは7絆なので、4C2体出せんじゃん!?

ナンナ主人公の理解不足もあったかもしれませんが、色々振り返って反省、ピックもテンションに委ねすぎ。


そして2回目、一応製作者なのでプライドとかあるので気合い入れた(つもり)

1周目、いきなり全体的にハイテンションでヤバかった、俺のピックは陰陽師サクラでした、息切れ防ぎやすいかもしれないけど、個人的には微妙、周りが(おそらく反応から察するに)分かりやすいパワーカードからスタートしたっぽいので出遅れしたかもって感じでした。

その後も明確な主人公候補が見つけられず、初手のサクラに引っ張られて白を中心に集める。

リョウマが案の定流れ気味なのでリョウマを主人公で検討、白の低コストばかり集めてたかも。

そのあと、4C白カム子ピックしたので、黒も集める、ただ、白のウィニーを目指していたので炎刃で出撃させるキャラを上手く集められなかったです。

出来上がったデッキが白タッチ黒の雷神無双リョウマ、こいついきいきのドラフトから重い主人公ピックして使いすぎじゃない?

一戦目見事に負け、40枚デッキだから主人公捲りやすく、リョウマ捲って思うような戦闘結果になりづらかったです…

それを反省して2戦目からは叱咤激励ヒノカをメインに、それでも1回しか勝ててないけどな(汗)

結果は×○×、1回目と合わせると1ー5、こいつ本当にキューブ作ったの???

まぁ、逆に言うとルールが意味不明過ぎて負けたとか製作者の出来レースじゃんみたいなことが無くて安心しました。


キューブについて反省点とか挙げると、使われる気配の無いカードはピックされないし、使われもしないという点があります。

もしかしたら使われるかもって思ったカードはまぁこんな感じの流れでした、支援10の半分以上はこれに該当。

特にマークスやリョウマ、お前ら長男なのにだらしないな(汗)

こういう、使われる可能性が低いと判断したカードは他のカードに変更予定です。

逆に、泣く泣く入れることが出来なかったカードをまた色々検討します、Twitterでは少し呟いていましたが、リンやメイ等。



言いたいことは大体Twitterで呟いたので、あまり書きたいことが思い浮かばないな(汗)

キューブドラフトしたいという方がいらっしゃいましたら声掛けてくれると嬉しいです。

人集めとか場所とか確保するのは自信無いのでその辺はお任せしたいということになりそうですけど(汗)

Twitterのタイムラインをつまらない自分語りで埋めるのもアレなので、ブログ使いましたが内容中途半端だな…

次弾出たらキューブ更新予定です、黄のプールをどうにかしたい、心底。


おっしまーい。