マサキの暇潰し日記(仮)

1人でも遊べるソリティア系デッキが好きな人

出たら目パーペチュアル魔轟神2

時々魔轟神のことは考えてますよアピール。
いつも通り遊戯王をやる相手いないエアプなので、調整はしてないです。
コンセプトだけ伝わってくれればいいやと投げやりな記事ですが、それでよければ見て下さい。

モンスター19
3魔轟神グリムロ
1魔轟神クシャノ
1魔轟神クルス
2魔轟神獣ケルベラル
3魔轟神ルリー
2魔轟神獣チャワ
3幻銃士
魔界発現世行きデスガイド
3悪魔嬢リリス

魔法12
1簡易融合
2ブーギートラップ
2おろかな副葬
テラフォーミング
チキンレース
3終焉の焔

罠9
3出たら目
ブービートラップE
3バージェストママーレラ

エクストラ15
バロック
1リンクリボー
1リンクスパイダー
1水晶機巧ハリファイバー
2パーペチュアルキングデーモン
1トロイメアゴブリン
1トロイメアフェニックス
1トロイメアケルベロス
1トロイメアユニコーン
1トライゲートウィザード
1トロイメアグリフォン
ファイアウォールドラゴン
1鎖龍蛇スカルデット
1トボロジックガンブラードラゴン

【コンセプト】
出たら目とパーペチュアル揃えてグリムロ過労死。
大量サーチした魔轟神を叩きつけて、リンク並べましょう。

パーペチュアルとグリムロはともかく、出たら目はサーチ手段なかったので、落として拾うという回りくどい作戦。

【各種カード解説】
・グリムロ
たまにデッキの魔轟神少ないとかの理由で2枚とかになるけど、メインコンセプトであるので3積みました。
引けてなくても、パーペチュアル+出たら目+1000ライフ払うカードでアクセス可能、パーツ多いけどアクセスする手段無いよりはマシ。

・クシャノ
デスガイドからリクルートでき、小回り効く動き出来るのでピン。
メインモンスターゾーンに4枚埋まっているタイミングでは、チャワで魔轟神を捨てると無駄が発生しやすいので、このカードも上手く活用します。

・クルス
パーペチュアルで何度も再利用しやすく、攻撃力1000なのでパーペチュアルで落とす選択肢にもなります。
初動にはなりませんが、展開する際に展開パターン増えるのでピン。

・ケルベラル
グリムロ発動のためには場に魔轟神が居ないといけないので、名称増やすため。
後述のルリーと違って獣なので、ルリーを優先したためこちらが少なめ。

・ルリー
これも手札コスト。
悪魔なのでパーペチュアルの素材になったり、パーペチュアル効果で再利用可能なので結構移動が激しい。

・チャワ
魔轟神を捨てる担当。
捨てられる魔轟神の枚数に対して、捨てる役割の魔轟神の枚数を抑えているのはリンクモンスターである程度手札は捨てれるので枚数調整した結果。

・幻銃士
召喚権使いますが、悪魔を展開できるため。
エクストラとメインに1体ずつ展開すると、召喚するだけで悪魔がなんと4体も出せます。 チャワルリー幻銃士とかの手札で雑に実現可能。

・デスガイド
クシャノをリクルートしながら、ハリファイバーかパーペチュアルを狙えます。

リリス
ブービーとマーレラの内、足りない方を持ってくると出たら目までアクセス可能。

・簡易
パーペチュアルを出すための悪魔出すためと、パーペチュアルいる際に1000ライフ払う用。

・ブーギー
出たら目にアクセス用。
手札コストはケルベラルやルリーを使えればベスト。

・副葬
出たら目を落とす用。

・テラフォ
チキンレースにアクセス用。

チキンレース
パーペチュアルいる際に1000ライフ払う用、パーツが足りない場合はドローで探しに向かいます。

・終焉の焔
タイムラグがありますが、パーペチュアルを1枚で出せる。

・出たら目
コンセプト。

ブービー
出たら目にアクセス用。
リリスで持ってこれる。

・マーレラ
出たら目を落とす用。
リリスで持ってこれる。

エクストラは適当、最近のリンクを把握してないので最適化したい(汗)

いつも通り適当になりました、とは言え書くことないのでしょうがない。

出たら目使った魔轟神の展開とデッキ誰か考えて(いつもの他力本願)

アライブレイジオン

罠なのに、先行展開対策もできるってマジ!?とか思いながら考え直し。

モンスター11
2エアー
1シャドー
3バブル
1ソリッド
1キャシー
1バルブ
1アングラ
デストルドー

魔法23
3アライブ
3エマコ
1増援
3シクキャン
1テラフォ
2黒庭
1渓谷
1蘇生
1エアロ
1継ぐもの
2簡易
1おろ埋
1ワンフォーワン
1マスク
1フェニブレ

罠6
3無限泡影
3タイフーン

エクストラ15
3レイジオン
1チャンバラ
1ライブラ
1トリシュ
1エメラル
1バグースカ
デュランダル
テセウス
1ダークロウ
1ダイアン
1ハリファイバー
1イゾル
1スカルデット

【コンセプト】
ハリファイバーでキャシー確保してあとはよくあるライブラレイジオン。
罠で手札発動できるカードもあるので今までよりは先行展開対策は微かながらできます。
ていうか手札誘発増えた今、レイジオンに頼るのが微妙な気がしますが、気にしないで下さい(汗)

【各種カード解説】
・HEROパーツ
☆4確保、これに尽きます。

・キャシー
各種蘇生札で過労死させればこれ1枚だけでもレイジオンは連打できます。

・その他チューナー、簡易
ハリファイバーに繋げる為のカード、ハリファイバー出せないとキャシーが出せず、エクストラ3枠とかシクキャンが死に札になります。

・シクキャン
ライブラレイジオン後、レイジオンの素材にしたエアーやシャドーが効果撃てると嬉しくなります。

・無限泡影、タイフーン
付せれる手札誘発みたいなもの、バブルやレイジオンの邪魔になりづらい。

・エクストラ
半分くらい適当、誰か最適化して下さい。


たまには何か魔轟神の記事書くかとか思ったけど、普通の事しか書けないので簡易的かつ適当になってしまった(汗)
でもレイジオンを連打して展開するだけで簡単だし、解説不要説。

レイジオン中心構築だと無限泡影は結構革命的なカードだと思います、これを言いたかっただけ。

今後も手札発動できる罠が増えるとレイジオン中心構築的には嬉しいかもしれないということで終わります(レイジオンにブッ刺さるかもしれないことから目を反らしつつ)

いきいきと英雄杯

第6回いきいきと第2回英雄杯に参加したので簡易レポ。

いきいきはチーム戦、カム子使用で大将

予選
シグルド× 1ターン目に英雄捲られて回避して3C乗れず、最後に支援ミス
樹○
マークス○
カム子○
決勝、総当たり戦
キヌ○
アル○
ジャファル× 暗殺系もりもり、回避あったのにトップにカム子で回避札抱えた意味無し。

個人5ー2、チーム優勝!
いきいきで行われたチーム戦2連覇達成、第5回も優勝してるため第5~6回を2連覇しました、もう津田沼の住民と化しましたね。
ダヌマサキとか名乗った時期もありましたし、文句言えない。

とりあえず、第3、5、6を優勝および優勝チームとなっているのでいきいきから称号欲しいです、GPでしたらいらないです。


英雄杯は個人戦、使用はエリーゼ

オボロ× タクミ割れない
アルテナ○ 粘れた
マークス× エリーゼ手札に足らない
ツイハーク○ メイドから立て直し
アイク○ 相手6Cスタートという事故、天空3リバで使ってた

いきいきをオールしてたという疲れもあって帰りました。 てか二日間連続遠出で大会はしんどいのかも。


サイファ漬けの二日間楽しかったです、ありがとうございました&お疲れ様です。

出たら目パーペチュアル魔轟神

モンスター21
3グリムロ
1クシャノ
1クルス
3ノズチ
3ケルベ
3チャワ
3ルリー
3トーチ
1ガイド

魔法16
1テラフォ
1手札抹殺
2簡易
3成金
3魔導契約
3コズサイ
3チキン

罠3
3出たら目

エクストラ15
バロック
1リンクリボー
1リンクスパイダー
1アカシック
1セキュリティ
1パーペチュアル
3プロキシー
1ガイアセイバー
1トライゲート
1スカルデット
1ヴァレルロード
ファイアウォール


【やりたいこと】
グリムロ効果後、パーペチュアルの②効果で1ならそのままで、2、4、6をサイコロで出しても出たら目効果で1扱いにしてグリムロが手札に戻るので、使い回せるかなと思い作成。
3、5を出しても6扱いにして特殊召喚、リンクの素材にしてまたパーペチュアルでサイコロ振れるので、グリムロを手札に戻すチャンスが生まれます。
それを繰り返すとデッキの魔轟神を全て加えることができると思うので、加えた魔轟神を展開してリンクに繋げます。

デッキは叩き台なので、気が向いたら最適化させて更新するかも。

というより、デッキの完成度高めるのを手伝ってほしいです(他力本願)

【サイファ】5ターン目で戦闘力60以上7面展開のメモ

カム子主人公での5ターン目、絆は5で全て表、盤面主人公以外誰もいない状態から

出撃フェイズでアルフォンス、カンナ出撃

行動入ってカム子効果、ギュンター出撃
アルフォンス効果、エリウッド当てる
エリウッド攻撃、効果でタクミ当てる
タクミ効果、マーク女出撃

最終盤面
70が4面(カム子、ギュンター、アルフォンス、エリウッド)
60が3面(カンナ、タクミ、マーク女)


狙って行う事では絶対ないけど、最大でこんなに展開できるよ!というメモ。

実際は展開効果持ち4C+カンナ出撃、行動入ってカム子と展開効果持ちで展開の合計5面が限界かなとは思ってます。

特殊召喚大好きマンの下らないどうでもいい雑記でした、誰もやらないだろうし、俺も真面目には作らないと思います。

猫魔轟神

暑いか天候が優れないかで遊びに出掛ける気が起きないので、魔轟神を雑に考えて繋ぐ。

と言っても、TFSPで似てる何かを適当に回してるだけのエアプですが。

モンスター28
1エフェクトヴェーラー
1キーマウス
3クリッター
2黒き森のウィッチ
1ゼンマイニャンコ
3増殖するG
2灰流うらら
1ペロペロケルペロス
魔界発現世行きデスガイド
1魔轟神クシャノ
2魔轟神グリムロ
1魔轟神獣ガナシア
2魔轟神獣キャシー
2魔轟神獣ケルベラル
2森ノ聖獣ヴァレリフォーン
1森の聖獣カラントーサ
2レスキューキャット

魔法9
エアーズロックサンライズ
1死者蘇生
2ツインツイスター
ブラックホール
3魔獣の懐柔

罠5
1神の警告
1神の宣告
3戦線復帰

エクストラ15
2魔轟神獣ユニコール
1AOJカタストル
1ナチュルビースト
1魔轟神レイジオン
1瑚之龍
1月華竜ブラックローズ
1氷結界の龍トリシューラ
1神騎セイントレア
2NO.64古狸三太夫
1機装天使エンジネル
1リンクリボー
1ミセスレディエント
1デコードトーカー

【コンセプト】
若干レスキューキャット使いたかった、エラッタされたけど懐かしい気持ちを感じた。
1枚で白枠黒枠に繋げられる猫や懐柔だったり、クリッターやウィッチを使ったシンクロで消費を抑えながら、切り返しを中心に毎ターン何かしら出せる状態を作ります。
最終的に狙えるなら、ユニコール+手札誘発を目指します。
ていうか、相変わらず魔轟神名乗れる枚数に達してなさそうなのが困る(汗)

【カード解説】
1ヴェーラー
うららよりカードパワー落ちると思いますが、タイミング的にユニコールと合わせやすいかなと思い、クリッターウィッチの選択肢でピン。

1キーマウス
相手の場に何か居るなら懐柔でこれとユニコール出せる2枚出すと手札減らさずにユニコールを出せるのと、懐柔からナチュビ出せる選択肢が欲しかったので。
それ以外の役割が弱いのでピン。

3クリッター
2ウィッチ
状況に応じたカードを引っ張る為のカード、序盤の猫、ユニコールと合わせる為の手札誘発といった感じ。
ウィッチ復帰伏せからウィッチで猫持ってきて復帰でウィッチ、次々ターンに猫で星5になるようリクルートしてトリシューラ出すのは鉄板。

1ゼンマイニャンコ
懐柔からナチュビ出すのにキーマウス、カラントーサに加えて星2地属性獣を最低でもあと1枚採用率しないといけなかった為、単体でも機能しそうなのがこれだったため。
ヴァレリフォーンからバウンスの選択肢でもある。

3増殖するG
基本は展開対策の手札誘発ですが、タイミングがフリーなのでユニコールと合わせやすさトップクラス、いざとなったらクシャノやツイツイで出したケルベラルと白枠黒枠になります。

2灰流うらら
手札誘発としてはトップだとは思いますが、ウィッチから引っ張れないので1枚ヴェーラーにしました。

1ペロケル
猫から持ってこれて、墓地で仕事するってマジ!? でも引きたくはないのでピンです。

1デスガイド
クリッターかクシャノの選択肢を取りながら黒枠青枠に繋げられるので。
その他グリムロ効果の補佐。

1クシャノ
ツイツイと比較して奇襲性はほとんど無いですが、ガイドから持ってこれて、各種魔轟神を使いやすくするため。

2グリムロ
魔轟神のキーカードなのですが、ステータス優れない展開札か範囲が広くはない除去札にしかなれないのでフルでは積みませんでした。
獣絡みのカードやデスガイドで条件は満たしにくいことはないですが、枚数も多くはないのでこれでいいかと。

1ガナシア
クシャノ+何かの何かで一番動きやすいのがこれだった為。
クルスは猫で出せないので最低限猫の選択肢になれるこちらを優先しました、瑚之龍やエンジネルになりやすいのもプラス点。

2キャシー
魔轟神の除去札担当。
ツイツイと合わせてフリチェ最大3枚除去、クシャノを回収しながらの除去とアドバンテージを維持しながら盤面触れられるので使う機会そこそこある魔轟神なので2枚。

2ケルベラル
懐柔で最も出す魔轟神獣、ユニコールになる獣、ヴァレリフォーンと合わせて3面展開とかもよくします。
懐柔+グリムロの手札でミセスと三太夫の盤面作れるように2枚。

2ヴァレリフォーン
低レベル獣を蘇生できる獣、ニャンコやカラントーサの効果を使って除去にも繋げられます。
手札コストも魔轟神獣捨てるとお得な気持ちになれます。
まぁ、魔轟神獣が多くはなく、何回も使いたい効果ではないと判断したため2枚に抑えて1枚エアーズロックにしました。

1カラントーサ
ヴァレリフォーンでキャシー捨ててこいつを蘇生すると2枚破壊しながら黒枠になれるので懐柔や猫で優先して出します。
単体で機能しないのでピン。

2レスキューキャット
エラッタされたとはいえ、おかえりなさい、君の帰りを待ってた。
ベルン不採用なので白枠には単体では星4~5にしかなれませんが、昔と比較して黒枠の三太夫の選択肢もあるので困らないです。
森の聖獣の効果使えないのは残念ですが、それを考慮しても魔轟神にとってありがたいカードです、1枚で状況に応じたカードになれるのはやっぱり頼もしい。

エアーズロック
3枚目のヴァレリフォーンでしたが、猫とかユニコール蘇生できるじゃんと思い、とりあえず枠。
弱体化効果忘れがちなのは俺だけではないと信じてる。

1蘇生
ブラックホール
何も考えないで入れてます、基本は切り返し札である。

2ツイツイ
コズサイと迷いましたが、魔轟神だしこちらでいいかと適当にバック割りの役割で入れてます。
ヴァレリフォーンと手札コスト喧嘩することもあるので2枚。

3懐柔
制約ありますが、白枠黒枠に繋げられるパワーカード。
ナチュビ出す、手札状況実質無しユニコール、カラントーサ落とし、グリムロの効果に繋げる、三太夫で切り返しと色々できますが、これに構築縛られたくないので条件満たした獣は多くはないです、獣引いて選択肢縮めたくないのでこれ引いたら早めに使うのが吉です。

1警告
1宣告
優勢時のユニコール突破が大体モンスターなのでそのモンスターを潰せるカード欲しくて入れました。

3復帰
クリッターやウィッチを蘇生してチューナー出して消費を抑えながら白枠に繋げるのと油断した相手に手札調整してユニコール出して効果潰したり。

メインにもっと罠とか開闢とか積みたいけど枠が無かった…

徐々に説明適当になってきたので終了。
多分続きは書かない。

第五回いきいき対戦会の簡易なんとかと使用デッキ

いきいき優勝できて嬉しいので記念的な記事。

【天馬エリーゼ

1可憐な忍エリーゼ(主人公)
3暗夜の妹姫エリーゼ
2可憐な妹エリーゼ
4可憐な戦術師エリーゼ
4暗天の明星エリーゼ
4暗野に咲く姫花エリーゼ
4強運の竜騎士ルッツ
4空飛ぶ暗殺者ベルカ

4戦うお姫様クレア
マムクートプリンセスチキ

4暗闇の遊女インバース
4永遠の幼子ノノ

4半人前の天馬騎士シャニー
4魔導の申し子ニノ


【コンセプト】
制圧するまでの戦闘が不利にならないように天馬支援で補うエリーゼです。
4ターン目ニノ、5ターン目チキ、6ターン目ノノニノを基本の動きと考えると他のキャラは場に出るタイミングが無い、もしくは遅いので色々と不採用、その枠を上記のキャラ及びエリーゼの被弾を抑える目的での天馬です。

【色配分とか】
エリーゼ有する黒が半分、他は8:8:8と雑。
天馬あると言っても所詮エリーゼなので被弾でオーブ割れるし、回収もできるので回すことに問題ありません。
後になって考えるとインバースが便利だったので、青を増やして良さげだったかもしれません。

【各種カード解説】
省略、天馬以外はエリーゼにありがちなカードですし、天馬の目的は前述の通りなので。

【いきいき終えての反省】
・ニノでの回収ができるのでエリーゼはもっと減らしてもよかった。

・魔法系多い読みしたが、メイの存在やミカヤの支援X、ウィニーの弓支援があったので序盤の60、CC後の90では被弾しやすかった。攻撃時ともかく受けはコンセプトの意味が無かった。

・天空の紋章は捲っても使わなかった場面が少なくなかった、場に出して戦闘をこなせるキャラを天馬枠に使ってよかった。

・予選3ー1なので、完全勝利ではない。


・睡眠不足。

・駅の到着早すぎた。

・決勝トーナメントお腹空いてた。

・結局IPいくつあったんだろ?

・優勝した割には津田沼ではただ居ただけ感強い。

・中華料理よく知らなくて周り任せ。

・周りのテンションについていけてない。

・知ってるラブライブの曲の時くらいハジけてよかったでしょ?

・後半疲れと眠気で何もしてない。

・準津田沼勢って何だ?


・そして何より同人誌は強者の勲章なのでは?とりあえず受け取って後で考えるとかすればよかった、今回の一番のプレミ。


次は反省点もう少し少なくできる努力をします。

第五回いきいき対戦会お疲れ様でした!